|
|
| | | | |
| | | | |
| − | '''UF3: Introducció al disseny orientat a objectes'''
| + | == UF3: Introducció al disseny orientat a objectes == |
| | | | |
| − | La llei bàsicament està parlant d'[[UML]], que recull tots els aspectes esmentats.
| |
| | | | |
| − | El llenguatge unificat de modelització (UML) es basa en diagrames que estableixen les especificacions i documentació de qualsevol sistema. Aquests diagrames es fan servir en el desenvolupament de projectes informàtics per analitzar i dissenyar les necessitats dels usuaris finals de les aplicacions, amb la qual cosa es documenten els seus requeriments. Però també es podran utilitzar en molts més àmbits, com ara la modelització del funcionament d’una empresa, d’un departament o d’un sistema de qualsevol altre entorn.
| + | === Complexitat del software === |
| − | Els diagrames que es poden fer servir per modelitzar sistemes es poden agrupar o classificar de moltes formes. Una d’aquestes classificacions diferencia entre els diagrames que corresponen a l’UML estàtic i els que corresponen a l’UML dinàmic. Els diagrames inclosos en els considerats de UML estàtic, també anomenats diagrames d’estructura, fan referència als elements que s’hauran de trobar en el sistema de modelització. Aquests diagrames fan una descripció del sistema sense tenir en compte les interaccions amb altres elements o el comportament que tenen els elements del sistema, només identifiquen aquests models i estableixen les seves característiques.
| + | |
| − | Dins aquest tipus de diagrames, el més important és el diagrama de classes, que especificarà totes les classes estimades al disseny orientat a objectes i que seran instanciades al codi de programació que es desenvoluparà a continuació.
| + | |
| | | | |
Exception encountered, of type "Error"